Öğrencilerin; kodlama, robotik kodlama, 3 boyutlu (3D) tasarım, kompütasyonel düşünce soruları, "unplugged" etkinlikler, sunum beceriler ve ofis uygulamalarının kullanımı gibi farklı alanlarda birçok etkinlik ile karşılaştırarak; yaratıcı düşünme, öğrencilerin problem çözme becerisi, takım olma, liderlik...